设计模式:模板方法模式
设计模式:模板方法模式
赵海波“模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。通过这种模式,父类控制了算法的整体流程,子类可以实现具体的步骤。
模板方法模式的优点包括:
- 代码复用:算法的通用部分在父类中实现,避免了重复代码,提高了代码的复用性。
- 灵活性:子类可以根据需要重写父类中的某些步骤,而不影响算法的整体结构。
- 易于维护:算法的框架在父类中实现,修改父类代码即可影响所有子类。
- 遵循开闭原则:对修改关闭,对扩展开放,子类可以扩展算法的步骤。
模板方法模式的缺点包括:
- 子类数量增加:每个不同的实现都需要创建一个子类,可能导致子类数量的增加。
- 灵活性降低:算法的框架在父类中定义,子类不能改变算法的整体结构。
一个典型的例子是游戏开发中,游戏的初始化、开始和结束是固定的流程,但每种游戏(如足球、篮球)有不同的实现。我们可以使用模板方法模式来定义游戏的框架,并让不同的游戏子类实现具体的步骤。”
1. 什么是模板方法模式?
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架(即模板),并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。通过这种模式,子类可以实现算法中的某些步骤,而整个算法的框架由父类控制。
模板方法模式的核心思想是:父类提供了算法的结构和步骤顺序,但具体的某些步骤留给子类去实现。这种模式可以避免重复代码,提高代码的复用性,同时确保算法的整体流程一致。
2. 模板方法模式的结构
模板方法模式通常包含以下几个角色:
- 抽象类(AbstractClass):定义算法的骨架,并在模板方法中调用基本操作。模板方法是定义在抽象类中的,通常是
final
方法,防止子类改变算法的结构。 - 具体子类(ConcreteClass):实现抽象类中定义的基本操作,完成算法中的具体步骤。
注意这里的step1,step2都是抽象方法
3. 模板方法模式的实现
以下是一个使用 Java 实现模板方法模式的简单示例,假设我们有一个游戏框架,不同类型的游戏(如足球、篮球)有不同的实现,但游戏的流程(如初始化、开始、结束)是固定的。
1. 定义抽象类
1 | // 抽象类,定义了游戏的算法骨架 |
2. 实现具体子类
1 | // 具体子类,实现足球游戏 |
3. 使用模板方法模式
1 | public class Client { |
4. 运行结果
1 | Football Game Initialized! Start playing. |
4. 模板方法模式的优点
- 代码复用:将算法的通用部分放在父类中实现,避免了重复代码的编写,增加了代码的复用性。
- 灵活性:子类可以根据需要重写父类中的某些方法,灵活地定制算法的某些步骤,而不影响算法的整体结构。
- 易于维护:算法的框架和步骤顺序在父类中实现,如果算法需要修改,只需修改父类中的代码,便可以影响到所有子类。
- 遵循开闭原则:通过模板方法模式,算法的结构对修改关闭,但对扩展开放。子类可以通过扩展来改变算法的某些步骤,而不需要修改父类的代码。
5. 模板方法模式的缺点
- 子类数量增加:每个不同的实现都需要创建一个子类,可能导致子类数量增加,增加了系统的复杂性。
- 灵活性降低:由于算法的框架在父类中定义,子类不能轻易改变算法的整体结构,这在某些情况下可能会限制系统的灵活性。
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